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艾尚体育:2022SLG复盘:阿里4399买量腰斩三七入局抢量这一营销趋势正在兴起

发布时间:2024-05-02 08:35:20 来源:艾尚体育官方网站 作者:艾尚体育官网 关注者:65人关注

艾尚体育:2022SLG复盘:阿里4399买量腰斩三七入局抢量这一营销趋势正在兴起

  经过2022这一年,SLG大厂除了蚂蚁体裁的两家之外,根本都摆脱了对买量的依靠!

  回忆2022年,国内SLG发生了怎样的改变?各方阵营展示出怎样的营销趋势?

  PS:热投阵营分为三类,分别是三国体裁阵营、多文明体裁阵营、蚂蚁体裁阵营,而且对阵营热投产品进行剖析,具体如下:

  三国阵营:《三国志·战略版》《率土之滨》《攻城全国》多文明阵营:《重返帝国》《文明与降服》《万国觉悟》蚂蚁阵营:《小小蚁国》《蚁族兴起》

  为表客观,本文会严厉区别【现实&数据】,以及【DataEye研究院观念】。

  DataEye-ADX投进数据闪现,2022年SLG玩法投进资料量全年动摇较大,7月为全年资料投进量最低点。在投进方案数方面,1月、5月、10月投进量飙升,而整个Q3呈现低谷状况,投进力度较低。

  品类CPA方面,战略类iOS端全年均匀CPA超越300/A,其间峰值呈现在3月初,预估CPA超越500/A。比较之下,安卓端的品类CPA体现安稳,全年坚持在200/A以内,而且动摇不大。

  2022年SLG投进资料类型中,视频资料占比为57%,而图片资料为43%。比照2021年SLG投进资料数据,图片资料占比添加约10个百分点。

  资料运用频率方面,2022年SLG玩法新增资料中,累计投进1—5天(含)的资料占比约为81%,而累计投进大于11天的新增资料约为9%。

  其一,买量内卷,投进回本周期长,厂商吃不消。2022年头,新游入局买量激增,众厂商被迫进步买量投进应对这次抢量大战,然后导致投进本钱继续添加。外加2022年大环境影响,不少厂商实施“降本增效”战略,Q3全体投进量呈现下滑。实际上,关于一些中小厂商的SLG产品影响最大,买量投进腰斩,或直接躺平。

  其二,投进量激增,资料需求量大,图片资料成新宠。关于SLG这类中重度游戏来说,构思类型一向以视频资料为主,首要是能够具体地呈现出产品亮点。跟着买量投进激增,构思资料耗费过大,越来越多SLG厂商选用制造本钱低、制造功率快的图片资料,但也或许影响转化作用。

  其三,传统赛道投进费劲,构思体裁正在兴起。2022年国内传统SLG赛道全体投进水平下滑,除了高投进本钱之外,用户转化功率下滑或许也是首要原因之一。头部产品在长时间买量投进的状况下,SLG现已进入存量商场,回流用户成为买量营销的重要目标,导致构思要求、本钱要求变得更高。因而从营销层来说,蚂蚁、星战等立异体裁被发掘,除了希望发掘未被传统体裁转化的用户之外,更是希望凭仗新鲜体裁的要素,拓展用户圈层,招引更多用户。

  从投进趋势来看,《三国志·战略版》投进体现在2022年全年呈现显着的下滑,投进量会集于新年档期间,Q4有所回暖;《率土之滨》全体投进没有显着的动摇,在9、10月份有小幅度进步;《攻城全国》在2022年前三季投进量较低,直到Q4投进量显着进步。

  从产品投进资料量来看,《攻城全国》年末投进量发力,排名三国阵营投进资料量第一。不过,投进大户《三国志·战略版》方案投进数最高。

  《文明与降服》在上线后投进量坚持较高的投进水平,进入二季度后有所下降,但仍坚持在日均1500组;《重返帝国》同样在上线后加大投进,高强度投进坚持大约2个月后呈现下滑。而下半年,多文明阵营投进量腰斩,部分产品大幅度削减乃至不做投进。

  《文明与降服》在资料投进量以及方案投进数都排名多文明阵营第一,《重返帝国》凭仗上线迸发阶段的投进体现排名第二。而阵营老前辈《万国觉悟》全体体现佛系,排名最终。

  三七署理的《小小蚁国》上线后坚持微弱的投进趋势,而早在国内上线月开端进步投进量。两者12月的投进体现呈现分解,《小小蚁国》继续进步打破新高,而《蚁族兴起》下滑显着。

  《小小蚁国》在2022年9月份上线,但自上线以来就坚持较高的力度,而《蚁族兴起》也随之进步,但总投进资料量和投进方案数仍低于《小小蚁国》。

  三国阵型:买量乱战影响有限,但需求跳出“舒适圈”。DataEye研究院以为,2022年买量乱战对三国阵营来说影响有限,三国体裁头部产品投进下滑仍是由于用户圈层难以打破,拉新功率不高级问题。因而咱们能够看到《三国志·战略版》鄙人半年凭仗国际杯热门事情创造构思资料,测验跳出“舒适圈”,以更多元的内容触及未被转化的用户。一起也需求扩宽投进途径,触及更多用户集体。

  多文明阵营:Q3投进量或腰斩或躺平,影响最大。多文明阵营新品在上线后均有强势的投进体现,但继续时刻并不长,投进量回落较快。直到2022年Q3全体呈现躺平趋势,《重返帝国》乃至不做任何投进。DataEye研究院以为,近几年,多文明体裁在国内兴起,但并没有呈现肯定的头部产品,新游上线抢量能快速收成用户注重,占领商场,但用力过猛会导致后续本钱收回时刻拉长,厂商压力变大。

  蚂蚁阵营:立异体裁快速兴起,但买量构思单一、套路。2022年下半年三七互娱署理发行的《小小蚁国》上线,一起引发蚂蚁阵营买量大战,然后导致Q4SLG赛道被两款蚂蚁体裁所强占,到年末三七日投进投进暂时抢先,并继续进步买量。全体来看,立异体裁SLG是现在商场所缺的,首要是能够避免了在传统品类中内卷,一起能够拓展用户圈层。但是现在的状况来看,这类型产品为了快速获取用户和进步转化,更偏重作用输出,资料全体呈现单一化、套路化(下文具体解析)。

  DataEye-ADX投进数据闪现,TOP5投进途径分别是穿山甲联盟、优量汇、今天头条、腾讯新闻以及腾讯视频,其间穿山甲联盟抢先较多。短视频途径媒体方面,抖音排名第六,而快手没有进入投进途径TOP15。

  《三国志·战略版》和《攻城全国》偏重于穿山甲联盟,后者近一年投进占比超越50%。比较之下,《率土之滨》投进途径挑选雨露均沾,要点投进途径占比距离不多。

  《重返帝国》在投进途径方面仍是以腾讯系为主,TOP3分别是腾讯视频、腾讯新闻以及优量汇,一起也有在穿山甲联盟投进,但占比不高。而《文明与降服》《万国觉悟》两者投进较为均衡,腾讯系字节系都有投进。

  蚂蚁阵营投进途径偏要点显着,穿山甲联盟是首要投进途径,两款蚂蚁体裁SLG投进占比均超越50%。别的,今天头条和优量汇也是蚂蚁阵营首要的投进途径。全体来看,蚂蚁阵营投进比较会集。

  DataEye研究院以为,聚合类途径传达规模广,用户基数大,合适SLG这种需求长时间投进的品类。比较之下,短视频途径并没有遭到SLG品类厂商的注重,一方面是短视频途径多以年青用户为主,与SLG品类用户画像符合度不高;另一方面是,短视频原生内容质量高,广告性质较强SLG品类构思内容会有显着的差异,用户观感体会较差,也影响到转化作用。

  三国阵型在投进途径有显着分解。投进量较高的《三国志·战略版》和《攻城全国》仍是以聚合类途径途径为主,但全年投进体现中下的《率土之滨》在投进途径散布愈加均衡。全体来看,三国阵营产品投进途径比较广。

  多文明阵营以均衡投进为主,字节系与腾讯系雨露均沾。由于《重返帝国》为腾讯产品,投进途径则偏重于腾讯途径,但字节系也有触及,仅仅投进量偏少。其他两款阵营产品投进途径相对均衡。现实上,多文明体裁比较于三国体裁较为年青化,用户年纪规模较大,投进途径也因而愈加多元,均衡。

  蚂蚁阵营首要任务便是触达更多用户集体。立异体裁立足于国内商场,项目组会偏重于作用传达,然后翻开商场,用户基数大的穿山甲联盟和优量汇成为首要投进途径。

  《三国志·战略版》项目组更着重“实在地势”“战术战略”,首要是杰出游戏的战略玩法要素。除此之外,这些高效资料还包含了“明星玩家采访”和“用户实在状况”要素。

  《率土之滨》注重“交际体系 ”元素,展示出游戏结交、游戏故事、同盟联系等元素。别的,项目组也会拍照“复原三国前史”的剧情资料。

  《功城全国》以“三国武将”作为首要交流切入点,但是项目组也杰出“游戏福利”要从来招引用户注重,比方上线首充福利、一百连抽等等。

  长久以来,三国体裁的构思资料都呈现出厚重的前史气氛感,但脚本也有显着的格式化、脸谱化,而这类型资料或许让不少用户视觉疲惫,加上赛道进入存量商场,转化率也随之下降。DataEye研究院以为,现在国内热投产品呈现出三个营销思路方向:

  《三国志·战略版》变“泛”。项目组经过约请明星玩家采访以及联动国际杯、梅西的方法,凭仗名人效应为产品背书,希望将厚重的三国前史与现代文体结合,然后更年青、更易于与玩家交流,希望招引各种玩家,包含泛用户;

  《率土之滨》更“深”。资料则企图发掘前史内容,以真人剧情的方法演绎出来,让前史情节生动且有观赏性。别的还会杰出交际要素,添补部分玩家重交际的需求。《率土之滨》益发深化前史文化,深化交际联系;

  《功城全国》从“优点”动身。《功城全国》尽管以“三国武将”作为切入赛道的首要卖点,现在来看,游戏福利相关要素成为项目组在内卷严峻包围的要害一环。优点在于,主打质量、复原度的三国赛道,游戏福利构成差异要素并更注重作用,能够快速拉新,不过后续仍需项目组进步产质量量维系用户。

  《重返帝国》首要对游戏特征进行介绍,着重游戏不走格子、RTS玩法,展示产品亮点为主。一起着重游戏与帝国时代同一血脉,使用经典IP游戏元素招引玩家。

  《文明与降服》2022年高效资料TOP40中的游戏卖点较为丰厚,其间“游戏福利”要素占比较多,例如上线福利、抽卡福利等等。除此之外,项目组着重游戏多文明中心要素,对各文明阵营进行介绍与解说。

  《万国觉悟》全体卖点较为会集,其间“游戏局面”相关要素占比超越60%,首要展示包含局面制作、局面区域挑选以及局面文明等等,一起也能凸显游戏根本玩法。

  “游戏局面”卖点符合了多文明体裁的产品中心。一方面临各文明进行介绍,另一方面解说游戏,下降玩家游戏门槛。因而,“游戏局面”成为统一性较高的游戏卖点作为内容输出,而且都杰出不俗的画面体现和共同画风。

  DataEye研究院以为,多文明阵营全体营销思路,归于一骨干不同分支类型,“游戏局面”成为营销骨干,多分支为展示产品特征。例如《重返帝国》凭仗帝国时代IP作为吸睛点,而且传递游戏不走“格子”的游戏特征构成差异化;《文明与降服》希望经过玩家故事、主播引荐构成从众效应。比较之下,品类老兵《万国觉悟》在构思资料方面则较为稳健、传统,遵循多文明阵营营销骨干。

  《小小蚁国》项目组首要经过游戏画面模仿“蚂蚁国际”,例如开垦领地、外出寻食、遭受天敌等等,然后展示游戏根本玩法。别的,项目组还会结合“生态科普”要素,介绍实在蚂蚁生态,加深玩家形象。

  《蚁族兴起》2022年高效资料TOP40比较单一,根本悉数选用“模仿蚂蚁国际”的方法来展示游戏根本内容,一起也有杰出游戏副玩法要素,但占比较低。

  蚂蚁阵营归于2022年SLG赛道的“新鲜血液”,一是大厂产品入局,二是买量激增。DataEye研究院以为,蚂蚁阵营在构思资料思路上,要点首要是杰出体裁的特征和差异性,希望招引更多对体裁感兴趣的用户。

  因而咱们会发现,蚂蚁阵营在2022年的高效资料首要以游戏实机的方法展示“蚂蚁国际”,包含相关习性、生态状况等等,一起还会呈现相关战略要素,例如制作巢穴、地盘抢夺等。

  这种构思卖点相交融的状况下,希望触及体裁爱好者和未被传统体裁转化的品类玩家。但是调查发现,构思方法单一和套路,或许是相关项目组在产品初期为了主打作用,关于品牌传达注重程度不高。

  从投进量、投进途径以及投进资料的状况来看,DataEye研究院以为国内SLG大厂中,除了三七新游之外,其他头部厂商逐步摆脱了对买量投进的依靠。其间或许有以下几个原因:

  一是回本周期不断拉长,厂商吃不消。2022年头SLG流量抢夺混战,不少头部厂商被迫参与,导致产品回本周期拖到12个月往后了,关于厂商而言是一个沉重的担负。

  二是降本增效战略继续影响。降本增效在2022年下半年开端实施,2023年这些头部厂商的预算估量都不多。

  三是中心用户被重复“洗”,转化难度进步。国内SLG赛道步入存量商场,现在买量中心用户大多数为回流用户,且被多个产品重复“洗”,铺量战术用户或许不再配合,更需求在构思资料下功夫。

  四是作用型达人营销的兴起,以及品牌联动方法的盛行。多元化营销现已深化SLG赛道,并收成不俗的作用。例如《无尽的拉格朗日》推进作用型达人视频营销,上线超越一年后再度登顶iOS免费榜第一;别的还包含《文明与降服》联动饿了么,《率土之滨》联动《风起陇西》等品牌联动推行。

  总而言之,2022年是国内SLG赛道的转折点,也是值得载入史册的、具有标志性的要害节点。由于在2022年,SLG大厂根本离别买量!

  这条传统赛道在营销层面上,现已呈现出与以往不一样的相貌。未来国内的SLG赛道将更拼运营,而不是拼营销,更拼“留”量,而不是拼流量。这或许关于未来SLG的开展有着严重的含义。

  关于SLG品类在2023年,DataEye研究院也调查到几个开展、营销趋势:

  一是构思资料不再被“舒适圈”捆绑。国内部分热投产品逐步跳出“营销舒适圈”,在坚持既定套路的状况下,触达、招引招引各种玩家,包含泛用户等。

  二是游戏直播益发被厂商注重。过往游戏直播与SLG符合度不高,但近期越来越多厂商开端测验直播营销,例如《三国志·战略版》发布直播招募令、《率土之滨》在多个途径敞开官方直播、而《重返帝国》举行组队活动为女主播进行打榜等。

  三是厂商或更注重产品营销节点。降本增效战略仍在影响,意味着项目组的营销预算有限,估计重要节点——比方新赛季,新版本,或将会成为2023年SLG产品营销要点。

  四是副玩法营销兴起,时机点闪现。国内已有部分SLG产品参加副玩法营销要素,但没有大规模盛行。首要是:1头部产品都是传统中重度SLG玩法,不像《口袋奇兵》休闲;2中重度SLG强占着中心用户,导致副玩法+SLG没有在国内盛行。那么其实呈现了一个时机点:交融型、休闲型、立异体裁型SLG,或许有时机借力副玩法营销的春风。

  国内SLG赛道阅历了2022年洗礼,2023年在营销层面或许会有更多意想不到的动作。DataEye研究院将继续注重。

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